[Mantis] Kalani's Landing Orochi !
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[Mantis] Kalani's Landing Orochi !
Ca y est, j'ai une liste, enfin !
1 Kalani's Landing
1 Toturi Sezaru
1 Rosoku Sensei
1 Border Keep - exp
1 Bamboo Harvesters
# Dynasty (42)
# Events (4)
1 Inheritance
1 A Time For Vengeance
1 The Price of Power
1 Test of the Kami
# Celestials (1)
1 Yoritomo's Guidance
# Regions (1)
1 Golden Sun Plain
# Holdings (12)
2 Secluded Waystation
1 Traveling Peddler
1 Shrine to Fukurokujin
3 Kobune Port
3 Shipyard
# Personalities (24)
1 Hantei
1 P'an Ku
1 Kensaku
1 Moshi Amika - exp
1 Moshi Kekiesu - exp
3 Tamafune
3 Tsurayuki
1 Tsuruchi Arishia - exp
3 Tsuruchi Futoshi
1 Tsuruchi Terao - exp
1 Yoritomo Iongi - exp
1 Yoritomo Sachina - exp
1 Yoritomo Singh - exp
1 Yoritomo Singh - exp2
1 Yoritomo Utemaro - exp2
1 Yoritomo Yashinko
1 Hisaki
1 Rama Singh
# Fate (40)
# Strategies (39)
3 Forewarning
3 Only Actions Speak
3 Interference
3 I Know That Trick
3 Shinjo Technique
3 Meeting the Keepers
2 Kolat Assassin
1 Kolat Master
2 Test of Honor
2 Burn the Village
2 Hired Killer
2 Arrival of the Obsidian Champion
2 Into the Darkness
1 Claw and Shell
1 The Egg of P'an Ku
2 Elemental Arrow
2 Defensive Duty
1 Feign Death
1 The Price of Loyalty
# Rings (1)
1 Ring of Fire
Aucun test sauf en goldfish pour des sorties, c'est assez fluide je trouve malgré les cartes payantes.
Je n'avais pas joué en Lotus mais Yashinko c'est de la fumette ! (T1 Utemaro + Yashinko + Thunes... )
Des avis ?
1 Kalani's Landing
1 Toturi Sezaru
1 Rosoku Sensei
1 Border Keep - exp
1 Bamboo Harvesters
# Dynasty (42)
# Events (4)
1 Inheritance
1 A Time For Vengeance
1 The Price of Power
1 Test of the Kami
# Celestials (1)
1 Yoritomo's Guidance
# Regions (1)
1 Golden Sun Plain
# Holdings (12)
2 Secluded Waystation
1 Traveling Peddler
1 Shrine to Fukurokujin
3 Kobune Port
3 Shipyard
# Personalities (24)
1 Hantei
1 P'an Ku
1 Kensaku
1 Moshi Amika - exp
1 Moshi Kekiesu - exp
3 Tamafune
3 Tsurayuki
1 Tsuruchi Arishia - exp
3 Tsuruchi Futoshi
1 Tsuruchi Terao - exp
1 Yoritomo Iongi - exp
1 Yoritomo Sachina - exp
1 Yoritomo Singh - exp
1 Yoritomo Singh - exp2
1 Yoritomo Utemaro - exp2
1 Yoritomo Yashinko
1 Hisaki
1 Rama Singh
# Fate (40)
# Strategies (39)
3 Forewarning
3 Only Actions Speak
3 Interference
3 I Know That Trick
3 Shinjo Technique
3 Meeting the Keepers
2 Kolat Assassin
1 Kolat Master
2 Test of Honor
2 Burn the Village
2 Hired Killer
2 Arrival of the Obsidian Champion
2 Into the Darkness
1 Claw and Shell
1 The Egg of P'an Ku
2 Elemental Arrow
2 Defensive Duty
1 Feign Death
1 The Price of Loyalty
# Rings (1)
1 Ring of Fire
Aucun test sauf en goldfish pour des sorties, c'est assez fluide je trouve malgré les cartes payantes.
Je n'avais pas joué en Lotus mais Yashinko c'est de la fumette ! (T1 Utemaro + Yashinko + Thunes... )
Des avis ?
Bayushi Ju- Messages : 8
Date d'inscription : 03/02/2012
Re: [Mantis] Kalani's Landing Orochi !
Pour le coup je l'imaginerai pas du tout comme ça le kalani orochi. T'as un strong qui paye pour l'action du sensei qui va bien, c'est quand même la fête non?
Sinon, cf ce que disait rémi à propos de kalani vs aramasu's V, Armaasu est plus fort parce qu'il tassure de produire 10 or dès les T1 pour les kolat master et assassin, et ça ca change tout.
Sinon, cf ce que disait rémi à propos de kalani vs aramasu's V, Armaasu est plus fort parce qu'il tassure de produire 10 or dès les T1 pour les kolat master et assassin, et ça ca change tout.
dimdoom- Messages : 51
Date d'inscription : 03/02/2012
Re: [Mantis] Kalani's Landing Orochi !
Au départ, je ne m'imaginais pas du tout le deck comme ça non plus.
J'ai pris des cartes et je suis arrivé à ça.
J'étais aussi parti sur des Shugenja avec quelques Spells mais là, le deck devenait très gourmand en thunes.
Je suis complètement d'accord avec toi pour l'Orochi Sensei avec la Strong et aussi sur Aramasu's Vigilance pour les Kolats.
Cependant, est-ce que tu as besoin de faire Kolat T2 ?
J'aime bien Burn des mecs à 8GC aussi !
Je réfléchi donc à une version plus poutre de provinces avec Orochi Sensei pour voir.
J'ai pris des cartes et je suis arrivé à ça.
J'étais aussi parti sur des Shugenja avec quelques Spells mais là, le deck devenait très gourmand en thunes.
Je suis complètement d'accord avec toi pour l'Orochi Sensei avec la Strong et aussi sur Aramasu's Vigilance pour les Kolats.
Cependant, est-ce que tu as besoin de faire Kolat T2 ?
J'aime bien Burn des mecs à 8GC aussi !
Je réfléchi donc à une version plus poutre de provinces avec Orochi Sensei pour voir.
Bayushi Ju- Messages : 8
Date d'inscription : 03/02/2012
Re: [Mantis] Kalani's Landing Orochi !
J'adore ta vision de burn the village, ce serait super fort, mais c'est pas base gold cost burn the village?
Sinon, je t'assure que les mantis auraient tou dominé en samurai avec eihiko et utemaro à la baguette.
Sinon, je t'assure que les mantis auraient tou dominé en samurai avec eihiko et utemaro à la baguette.
dimdoom- Messages : 51
Date d'inscription : 03/02/2012
Re: [Mantis] Kalani's Landing Orochi !
Ah oui exact, c'est base GC. Snif.
Du coup plus aucun doute possible pour AV.
Sinon j'ai oublié Peace dans le deck. Est-ce que comme en EE, ça vaut le coup de rajouter 3 Basic Lesson ?
Du coup plus aucun doute possible pour AV.
Sinon j'ai oublié Peace dans le deck. Est-ce que comme en EE, ça vaut le coup de rajouter 3 Basic Lesson ?
Bayushi Ju- Messages : 8
Date d'inscription : 03/02/2012
Re: [Mantis] Kalani's Landing Orochi !
J'en reviens à Orochi Sensei.
Autant je le trouve bon mais alors les Storm Riders sont vraiment pas top du tout.
Ca vaut le coup tout de même ? (je sais qu'on les discarde mais quand même !)
Autant je le trouve bon mais alors les Storm Riders sont vraiment pas top du tout.
Ca vaut le coup tout de même ? (je sais qu'on les discarde mais quand même !)
Bayushi Ju- Messages : 8
Date d'inscription : 03/02/2012
Re: [Mantis] Kalani's Landing Orochi !
y'a Kaigen qui est bon, et celui qui dit que tu le défausse pour réduire le cout d'un orochi. Celui là il est super fort et necessaire, quitte à jouer des musume mura et autre cartes pour le remettre dans les provinces.
Sayoko elle permet de ne pas rentrer tapé de battaille si je me souviens bien. Les autres sont inutiles.
Tu peux mettre kiyomori qui fait toujours de grosses ranged. Et puis ca fait déjà beaucoup...
Sayoko elle permet de ne pas rentrer tapé de battaille si je me souviens bien. Les autres sont inutiles.
Tu peux mettre kiyomori qui fait toujours de grosses ranged. Et puis ca fait déjà beaucoup...
dimdoom- Messages : 51
Date d'inscription : 03/02/2012
Re: [Mantis] Kalani's Landing Orochi !
1 Aramasu's Vigilance
# Dynasty (42)
# Events (3)
1 Inheritance
1 A Time For Vengeance
1 Test of the Kami
# Celestials (2)
1 Yoritomo's Guidance
1 Daikoku's Guidance
# Regions (1)
1 Golden Sun Plain
# Holdings (10)
1 Shrine to Fukurokujin
3 Kobune Port
3 Shipyard
1 Border Keep - exp
1 Bamboo Harvesters - exp
1 Secluded Waystation
# Personalities (26)
1 Shinsei
1 Hantei
1 Kensaku
3 Tamafune
3 Tsurayuki
2 Tsuruchi Futoshi
1 Yoritomo Sachina - exp
1 Yoritomo Singh - exp
1 Yoritomo Utemaro - exp2
1 Yoritomo Yashinko
1 Hisaki
3 Yoritomo Hanayo
3 Moshi Sayoko
3 Moshi Hitaka
1 Yoritomo Kaigen
# Fate (40)
# Strategies (39)
3 Forewarning
3 Interference
3 I Know That Trick
3 Shinjo Technique
3 Kolat Assassin
2 Kolat Master
2 Test of Honor
2 Hired Killer
1 Claw and Shell
1 The Egg of P'an Ku
2 Defensive Duty
3 Feign Death
2 Wayward Attack
3 Devoured By the Sea
3 Ambush
3 Basic Lesson
# Senseis (1)
1 Orochi Sensei
J'en suis donc là.
# Dynasty (42)
# Events (3)
1 Inheritance
1 A Time For Vengeance
1 Test of the Kami
# Celestials (2)
1 Yoritomo's Guidance
1 Daikoku's Guidance
# Regions (1)
1 Golden Sun Plain
# Holdings (10)
1 Shrine to Fukurokujin
3 Kobune Port
3 Shipyard
1 Border Keep - exp
1 Bamboo Harvesters - exp
1 Secluded Waystation
# Personalities (26)
1 Shinsei
1 Hantei
1 Kensaku
3 Tamafune
3 Tsurayuki
2 Tsuruchi Futoshi
1 Yoritomo Sachina - exp
1 Yoritomo Singh - exp
1 Yoritomo Utemaro - exp2
1 Yoritomo Yashinko
1 Hisaki
3 Yoritomo Hanayo
3 Moshi Sayoko
3 Moshi Hitaka
1 Yoritomo Kaigen
# Fate (40)
# Strategies (39)
3 Forewarning
3 Interference
3 I Know That Trick
3 Shinjo Technique
3 Kolat Assassin
2 Kolat Master
2 Test of Honor
2 Hired Killer
1 Claw and Shell
1 The Egg of P'an Ku
2 Defensive Duty
3 Feign Death
2 Wayward Attack
3 Devoured By the Sea
3 Ambush
3 Basic Lesson
# Senseis (1)
1 Orochi Sensei
J'en suis donc là.
Dernière édition par Bayushi Ju le Mar 14 Fév - 17:31, édité 1 fois
Bayushi Ju- Messages : 8
Date d'inscription : 03/02/2012
Re: [Mantis] Kalani's Landing Orochi !
A noter que peace n'est pas trés fort en AV : tu dois payer pour de vrai ton holding, ce qui apporte peu. Si tu veux faire le connard, tu peux toujours jouer Southern Blockade qui fait toujours son petit effet... même si c'est pas trés abusé pour de l'open.
Feup- Messages : 38
Date d'inscription : 06/02/2012
Re: [Mantis] Kalani's Landing Orochi !
hantei plus test of the kami ok c'est rigolo, mais je rajouterai quand même shinsei pour avoir une chance de plus de le sortir.
Sinon, y'a aussi bestial rage qui est sympa dans ce genre de deck, sortir un focus 9 de sa poche avec les nouvelles regles de duel, ca a tendance à détendre les decks duel...
Sinon, y'a aussi bestial rage qui est sympa dans ce genre de deck, sortir un focus 9 de sa poche avec les nouvelles regles de duel, ca a tendance à détendre les decks duel...
dimdoom- Messages : 51
Date d'inscription : 03/02/2012
Re: [Mantis] Kalani's Landing Orochi !
Feup a écrit:A noter que peace n'est pas trés fort en AV : tu dois payer pour de vrai ton holding, ce qui apporte peu. Si tu veux faire le connard, tu peux toujours jouer Southern Blockade qui fait toujours son petit effet... même si c'est pas trés abusé pour de l'open.
Oui exact pour Peace, c'est un reliquat de l'autre deck.
Southern Blockade était dans le deck au départ mais il y une foule de trucs payants. Mieux ou pas, je ne sais pas pour le moment.
Je vais sans doute rajouter une Daikoku's Guidance. Ca peut faire un Orochi T1, comme Golden Sun Plain.
D'ailleurs, peut-être que One Koku se jouerait bien.
Sinon, le AV est d'autant plus fort qu'il ne mange pas Black Market sur sa Réaction.
Bayushi Ju- Messages : 8
Date d'inscription : 03/02/2012
Re: [Mantis] Kalani's Landing Orochi !
dimdoom a écrit:hantei plus test of the kami ok c'est rigolo, mais je rajouterai quand même shinsei pour avoir une chance de plus de le sortir.
Sinon, y'a aussi bestial rage qui est sympa dans ce genre de deck, sortir un focus 9 de sa poche avec les nouvelles regles de duel, ca a tendance à détendre les decks duel...
C'était ton plan B de Kyuden Kitsune, je te l'ai juste volé.
Bayushi Ju- Messages : 8
Date d'inscription : 03/02/2012
Re: [Mantis] Kalani's Landing Orochi !
yes, mais moi je jouais Shinsei en plus, c'est pour ça que je me permet de te le faire remarquer.
Pour one koku, et daikoku's guidance, je pense que opui il faut les jouer, faire un orochi T1, ca me aprait un minimum vital.
L'autre problème que je vois avec ce deck, c'est que tu regardes les orochis, et tu te dits que le seul qui soit vraiment bon, c'est tamafume quand même...
Pour one koku, et daikoku's guidance, je pense que opui il faut les jouer, faire un orochi T1, ca me aprait un minimum vital.
L'autre problème que je vois avec ce deck, c'est que tu regardes les orochis, et tu te dits que le seul qui soit vraiment bon, c'est tamafume quand même...
dimdoom- Messages : 51
Date d'inscription : 03/02/2012
Re: [Mantis] Kalani's Landing Orochi !
dimdoom a écrit:yes, mais moi je jouais Shinsei en plus, c'est pour ça que je me permet de te le faire remarquer.
Pour one koku, et daikoku's guidance, je pense que opui il faut les jouer, faire un orochi T1, ca me aprait un minimum vital.
L'autre problème que je vois avec ce deck, c'est que tu regardes les orochis, et tu te dits que le seul qui soit vraiment bon, c'est tamafume quand même...
Ben c'est un triste constat oui.
Du coup, c'est peut être un concept un peu bidon au final...
Bayushi Ju- Messages : 8
Date d'inscription : 03/02/2012
Re: [Mantis] Kalani's Landing Orochi !
Salut,
Southern blocade... le premier que je reprends à raconter que c'est moisi en Legacy va aller se noyer dans son bac à sable. C'est tricher de jouer ça, tu gagnes des parties avec ça parce que tu gagnes un tour en général.
=> Testé et définitivement adopté en jouant Aramasu's Vigilance + Ratling alors que le deck a carrément besoin de la réaction de la forteresse à chaque tour pour attrapper les souris.
Sinon pour moi il manque :
- Arrival of the Obsidian Champion
- Le follower Stormrider qui permet à l'Orochi de bouger d'une province à l'autre.
- An Empty Victory + Retribution (le +1 en force est bon et de toutes manières tu n'as pas souvent deux Orochis à sortir dans une même phase de Dynasty.
- Du meta contre Heavily Engaged
- Hisaki
- 2 Kensaku
- The Price of Power : une carte = un kill + l'activation d'Hisaki + un recyclage quand ton perso est incliné par ton fourbe adversaire.
Je ne sais pas si Basic Lesson sert à grand chose.
Wayward Attack ne m'a jamais été utile en Lotus.
Rémi.
Southern blocade... le premier que je reprends à raconter que c'est moisi en Legacy va aller se noyer dans son bac à sable. C'est tricher de jouer ça, tu gagnes des parties avec ça parce que tu gagnes un tour en général.
=> Testé et définitivement adopté en jouant Aramasu's Vigilance + Ratling alors que le deck a carrément besoin de la réaction de la forteresse à chaque tour pour attrapper les souris.
Sinon pour moi il manque :
- Arrival of the Obsidian Champion
- Le follower Stormrider qui permet à l'Orochi de bouger d'une province à l'autre.
- An Empty Victory + Retribution (le +1 en force est bon et de toutes manières tu n'as pas souvent deux Orochis à sortir dans une même phase de Dynasty.
- Du meta contre Heavily Engaged
- Hisaki
- 2 Kensaku
- The Price of Power : une carte = un kill + l'activation d'Hisaki + un recyclage quand ton perso est incliné par ton fourbe adversaire.
Je ne sais pas si Basic Lesson sert à grand chose.
Wayward Attack ne m'a jamais été utile en Lotus.
Rémi.
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